本文目錄一覽
- 1,喝了三杯茅臺酒驗血是醉駕嗎
- 2,如何看待貴州人血液里流著茅臺這種說法
- 3,dota發(fā)球效果和攻擊特效與真三的差別
- 4,為什么都說茅臺酒好跟其他酒差別到底在哪里啊
- 5,神靈武士的沸血之矛
- 6,茅臺酒的原料是什么 怎么做的
- 7,中了蝙蝠騎士的黏性燃油再被神靈用沸血之矛A怎樣結算
- 8,茅臺酒為什么這么貴
- 9,請教神靈武士沸血之矛疊加機制
- 10,國酒茅臺為什么那么牛二
- 11,DOTA神靈
- 12,關于QQ三國張飛的技能問題
1,喝了三杯茅臺酒驗血是醉駕嗎
喝酒不開車,開車不喝酒。醉駕不是你喝的白酒多少問題,喝酒后時間過去多少小時,而是開車時候血液里面酒精含量問題,達到醉駕血液里面酒精含量80mg/100ml以上就是醉酒狀態(tài)。
沒算醉駕也酒駕了!
多大杯?3杯3兩?
肯定是醉駕,開車一點都不能沾再看看別人怎么說的。
2,如何看待貴州人血液里流著茅臺這種說法
貴州是茅臺之鄉(xiāng)啊,非常有名氣的地方,百年的歷史傳承在這里有著獨特的文化,所以貴州的人血液里都有茅臺的氣息。
3,dota發(fā)球效果和攻擊特效與真三的差別
真三特效法球可以任意疊加且同種攻擊特效都可以例如暈錘,典韋帶兩暈錘老是出暈了。DOTA規(guī)范點,除了遠程冰眼可以和吸血或閃電法球疊加,法球都不能再疊加包括英雄本身的。攻擊特效的話同種攻擊特效無法疊加,除了爆擊可以和英雄技能疊加。
DOTA里的有利率打暈旋的碎骨錘,出暴機的大炮都不是法球,那些法球和攻擊特效是不能疊加的,就是說不能同時出現(xiàn)破甲和閃電鏈,不過冰眼和支配可以疊加
都差不多的
樓上說的我直迷糊...法球效果的話介紹下面有紅字標出。英雄只能選一種法球,而吸血對于遠程屬于攻擊特效,遠程可以選個攻擊特效和一個發(fā)球效果,近站只能選一個。
二樓是文盲嗎。dota 里面近程能且只能帶一個法球。而遠程可以帶兩個法球無論是減速、吸血、退魔、減甲都行。而攻擊特效只能一個。比如神靈的血矛、小黑的冰箭
不同效果就可以疊加
4,為什么都說茅臺酒好跟其他酒差別到底在哪里啊
說到茅臺酒想必大家都有所了解,畢竟茅臺酒作為中國傳統(tǒng)特產酒,是有響當當名號的。雖然大家對這款酒的名號非常了解,但是大家可曾知道茅臺酒與蘇格蘭威士忌、法國科涅克白蘭地是世界三大蒸餾名酒之一,同時是中國三大名酒“茅五劍”之一。說到這里大家是不是對這款酒又有了新的認識,怪不得它走進了千家萬戶,原來是有很多過人之處呢。僅僅是剛剛了解,我們對這款酒已經刮目相看了,如果我們進行深入了解的話,是不是會發(fā)現(xiàn)更多的精彩之處呢。很多人都說茅臺酒比較貴,普通的消費者根本消費不起,尤其是那些經濟條件有限的人,更不會考慮選擇這款酒了,畢竟這款酒的價格,對普通消費者來說還是有壓力的。關于這一點想必是很大一部分消費者的心聲了,想要品嘗一下名酒的味道,但是又因為價格太高而選擇了止步。其實大家可以換一種方式對待這個問題,一款優(yōu)質的白酒和普通的白酒一定會有很大的差別,尤其是從口感上,會存在很大的差異。如果我現(xiàn)在問你一個問題,你想多花點錢品嘗一杯質量上乘的白酒呢,還是少花錢去喝一口品質低劣的勾兌酒呢。我想答案已經不言而喻了吧,大部分的消費者寧愿少喝一點酒,也不會去選擇那款劣質酒,畢竟劣質酒不僅口感不好,并且很傷身。按照大部分消費者的消費水平,只要不是天天喝,基本上不會影響消費者的經濟水平下降,不過卻提升了消費者的生活質量哦。
5,神靈武士的沸血之矛
神靈武士的沸血之矛是比較變態(tài)的,他是以自己的生命之為代價的,因而變態(tài)。他完全不同于劇毒術士的毒,劇毒術士的毒就是不能疊加,意思是扔出第一把后扔出第二把,則第一把的持續(xù)傷害消失,傷害從第二把算,而神靈武士的疊加就是第一種說法,這就是為什么神靈武士是前期最壓人的英之一,他的傷害實在是太大了,一不小心就掛了。
應該是第一種,但我記得上面說的是傷害疊加啊
不能 左右英雄自帶的法術球效果是不能和吸血疊加的,如果你開啟自動使用沸血之矛技能則無吸血效果 如果你手動開啟則只有吸血效果... (吸取優(yōu)先于非英雄自帶的所有法術球效果) 還有疑問?
不對,一次只有第一次最少的傷害,然后依次疊加,應該是第二種,第二次已經有了第一次的疊加
應該是第2種,我記的我玩的時候,總喜歡,燒到最后的時候再給他上一個,那樣燒的更快.如果是第一種的話,在快斷第一個沸血矛的時候上第2個,掉血會依然很慢
以我來看 他的這個技能的大致意思是在第一個傷害還沒消失的時候第二個傷害是沒有的也就是少72點血的這個時間因為被投了第二把矛而延長了 我感覺是這個樓主想一下以前的版本沸血之矛疊加加滿才多20點血好像 這個版本如果疊加的話有144點?有點夸張吧 我個人認為是這樣的
6,茅臺酒的原料是什么 怎么做的
茅臺酒以本地優(yōu)質糯高梁為原料,用小麥制成高溫曲,而用曲量多于原料。用曲多,發(fā)酵期長,多次發(fā)酵,多次取酒等獨特工藝,這是茅臺酒風格獨特、品質優(yōu)異的重要原因。釀制茅臺酒要經過兩次下料、九次蒸煮、八次攤晾加曲(發(fā)酵七次)、七次取酒,生產周期長達一年,再陳貯三年以上,勾兌調配,然后再貯存一年,使酒質更加和諧醇香,綿軟柔和,方準裝瓶出廠,全部生產過程近五年之久。釀制茅臺酒的用水主要是赤水河的水,赤水河水質好,用這種入口微甜、無溶解雜質的水經過蒸餾釀出的酒特別甘美。故清代詩人曾有“集靈泉于一身,匯秀水東下”的詠句贊美赤水河。茅臺鎮(zhèn)還具有極特殊的自然環(huán)境和氣候條件。它位于貴州高原最低點的盆地,海拔僅440米,遠離高原氣流,終日云霧密集。夏日持續(xù)35—39℃的高溫期長達5個月,一年有大半時間籠罩在悶熱、潮濕的雨霧之中。這種特殊氣候、水質、土壤條件,對于酒料的發(fā)酵、熟化非常有利,同時也部分地對茅臺酒中香氣成分的微生物產生、精化、增減起了決定性的作用??梢哉f,如果離開這里的特殊氣候條件,酒中的有些香氣成分就根本無法產生,酒的味道也就欠缺了。擴展資料貴州茅臺酒的風格質量特點是“醬香突出、幽雅細膩、酒體醇厚、回味悠長、空杯留香持久”,其特殊的風格來自于歷經歲月積淀而形成的獨特傳統(tǒng)釀造技藝,釀造方法與其赤水河流域的農業(yè)生產相結合,受環(huán)境的影響,季節(jié)性生產,端午踩曲、重陽投料,保留了當?shù)匾恍┰嫉纳詈圹E。茅臺酒是中國的傳統(tǒng)特產酒。與蘇格蘭威士忌、法國科涅克白蘭地齊名的世界三大蒸餾名酒之一,同時是中國三大名酒“茅五劍”之一。也是大曲醬香型白酒的鼻祖,已有800多年的歷史。參考資料:百度百科-茅臺酒參考資料:人民網-茅臺酒
7,中了蝙蝠騎士的黏性燃油再被神靈用沸血之矛A怎樣結算
燃油的傷害疊加只針對蝙蝠騎士。不疊加,而且潑油傷害增加所有傷害,普攻也可以,不是火焰?zhèn)?/div>
黏性燃油 (C)向目標區(qū)域潑灑大量的粘性燃油,被潑到的短文單位受到火焰?zhèn)r,會承受額外的傷害,額外傷害不疊加。并降低移動速度和70%的轉身速率。減速效果可以疊加,最大減速情況就是使英雄的移動速度降低到100。作用范圍:357 施法距離:700等級1 - 每次攻擊降低3%的移動速度,額外造成10點傷害等級2 - 每次攻擊降低5%的移動速度,額外造成15點傷害等級3 - 每次攻擊降低7%的移動速度,額外造成20點傷害等級4 - 每次攻擊降低9%的移動速度,額外造成25點傷害等級1: 魔法消耗20點,施法間隔3秒
不算。。。。蝙蝠的燃油只提高自己的傷害,其他所有人的傷害都不提高。
費血的疊加是按照等級來,一次算一次的,比如除去對手的回血,比方說4級矛,每秒12點傷害,持續(xù)6秒,一次攻擊在6秒內共照成72點額外傷害,2次攻擊共照成144點額外傷害,無限疊加的意思就是下一次照成的額外傷害72點是永遠存在的,比如你6秒之內輸出了10次,那么你在最后一下攻擊完成后6秒內,會照成對手額外的720點傷害 蝙蝠的油傷害和圣靈的費血矛是不沖突的,都要按照自己的計算方法扣血
各算各的 燃油的傷害加深只包括蝙蝠的攻擊和技能 神靈的也一樣
8,茅臺酒為什么這么貴
提到茅臺股價跟其產品,大家都會從嘴里蹦出一個字:貴!酒文化的代表——茅臺酒在中國文化之中,酒文化是源遠流長的,可以說是和中國文化牢牢地綁定在了一起,酒文化已經深入到了每個中國人的骨子里。所謂的“文化酒”,是幾千年中華文明的縮影,是人類文明的結晶。從某種意義上說,茅臺之所以如此知名,除了其超凡脫俗的品質外,最根本的原因與其悠久的歷史和深厚的文化內涵密不可分。茅臺酒主打醬香型。它有著悠久的歷史;有著獨特的工藝;其三,有著厚重的文化;唐宋時期,茅臺地區(qū)就出現(xiàn)了糧食制曲和釀造谷物酒的工藝,清代時期,茅臺醬香文化已經開始流行,直到1915年,醬香酒的代表茅臺酒在巴拿馬萬國博覽會上“一摔成名”。此前茅臺更是有“國酒”光環(huán),雖然國酒標簽已經被摘去,但是其在國人心目中的第一白酒地位仍然沒有動搖。茅臺酒價格一飛沖天茅臺在國民革命戰(zhàn)爭末期是0.8元~1元/斤;70年代茅臺酒是7元/斤80年代初國家放開白酒價格,茅臺酒是8元/斤。以當時的物價水平,茅臺酒已經是算得上是天價酒了。而到了2007年茅臺酒零售價已經突破600元,過去30年茅臺酒價格上漲了80到100倍。作為名酒,茅臺酒有理由比其他普通白酒的價格高,但是一瓶酒少則千元,多則上萬的價格實在讓所有人接受。雖然他是國民酒的代表,但這并不意味著所有人都能喝得起。市場、商家、非行業(yè)的游資“都在炒茅臺,有貨不賣”。部分地區(qū)甚至出現(xiàn)了排隊搶購茅臺的現(xiàn)象。就拿飛天茅臺來說,一瓶酒3千多元的定價確實讓普通白酒愛好者望酒興嘆,它實在是太貴了……為啥茅臺這么貴?背后蘊藏有意思的關系茅臺酒的價格在白酒市場中完全可以用天價二字來概括……茅臺酒價格高跟很多因素都有關,背后也有一系列有意思的關系,接下來,筆者就跟大家探個究竟。正常來說,一款商品定價高,跟其成本和市場供求關系有直接關系。但這種關系似乎不太適合運用到茅臺酒身上。影響商品價格的直接關系就是供求因素,供不應求,價格上漲,反之,價格下跌。如果說茅臺的產量不足,價格上漲也是可以理解的。然而通過觀察數(shù)據,我們得知,茅臺酒的產量確實在不斷增加,但是價格卻沒有因此受到影響,雖然有一段時間價格是相對降低了,但是這種趨勢很快就消失了。不過我們還需要知道一件事,產量雖然上去了,但是它未必能完全滿足市場需求。分析數(shù)據可知,看上去產量已經翻了五六倍,但還是沒法滿足市場的需求。茅臺并非國人的口糧酒,而是成為一種極具投資價值,可以收藏和送禮的高端酒,這些需求都屬于隱性需求,對于茅臺酒來說,這種隱性需求其實占據了總體需求的大部分。知得一提的是,隱形需求難以預計,甚至還可能存在暗箱操作……各種各樣的原因引起該方面需求的暴漲都會令茅臺酒的實際需求量超過國民經濟增長的正常水平。聊完需求,我們再來聊聊成本。售價幾千元的茅臺酒,成本是多少?其實根據營業(yè)成本、營業(yè)收入、銷量很好反推。根據表格信息我們可知,茅臺酒的成本不過幾十元,但市場上的定價卻能高出幾十,甚至是上百倍!如果成本高,定價高,我們可以理解。然而茅臺酒的成本卻只有幾十塊,低嗎?不低,但也完全不能說高。既然如此,茅臺酒價格是什么因素抬高的?跟人為炒作有關!我們之前聽說過炒股的,聽說過炒樓的,但是沒人聽說過去炒酒的!然而自從茅臺火了之后,炒茅臺還真的就成了一種普遍行為。此前有專家表示,飛天茅臺酒“被漲價”很可能是貴州茅臺的區(qū)域經銷商和中間商炒作的結果。雖然茅臺負責人曾說過,茅臺可以一直堅持原出廠價不變,而且也確實做到了。但真正流通到了市場上,價格就沒辦法控制了,因為炒酒行為沒有辦法完全遏制。因此,茅臺酒價格高是多方面原因導致。不能只單純考慮成本和產量因素。結語:其實對于普通人來說,茅臺酒漲價沒什么,畢竟指望它成為人人都能喝得起的平民酒不太現(xiàn)實,即便是降價到1000元一瓶,也很難成為口糧酒。當然,我并不認為茅臺酒具有炒作價值,它跟房子不一樣,沒有房子住沒法生存,沒有茅臺酒喝生活一點不會發(fā)生變化。當然,如果你是有錢人,可以當我沒說。
9,請教神靈武士沸血之矛疊加機制
他的沸血之矛的法球是一個持續(xù)狀態(tài),傷害是無限疊加的意思是沸血之矛 (R)用自己的鮮血讓矛燃燒,如跗骨之蛆般使敵人單位受到最多可疊加5次的持續(xù)性傷害,持續(xù)6秒。在神靈武士生命值低于100時不能使用。等級1:每秒造成4點傷害。每次攻擊造成生命消耗15點。 施法間隔:0秒 施法消耗:15點魔法等級2:每秒造成8點傷害。每次攻擊造成生命消耗15點。 施法間隔:0秒 施法消耗:15點魔法等級3:每秒造成12點傷害。每次攻擊造成生命消耗15點。 施法間隔:0秒 施法消耗:15點魔法等級4:每秒造成16點傷害。每次攻擊造成生命消耗15點。 施法間隔:0秒 施法消耗:15點魔法你的攻擊力*5(5次普通攻擊)*(1-對方的護甲減傷)+16*5(疊加5次)*6(持續(xù)6秒)=就是你最大造成的傷害 傷害可以疊加就是持續(xù)性傷害可以疊加的,不會被覆蓋
怎么可能刷新之前所有傷害的時間,那也太imba了,是每次法球持續(xù)6秒,不過也不能說傷害上漲到一定程度就不長了,如果你攻速快到6秒能A十幾下的話,那這十幾下會疊加在一起,如果你攻速能更快,那疊加的就更多。當然,這也只是理論上的,畢竟沒人會傻乎乎的讓你A。月淚竹回答的那個,純粹不懂瞎說,找篇攻略粘貼過來的,而且還是N年前的攻略,現(xiàn)在神武法球根本不費魔,也根本不只能疊加5次
前者,不過研究這個沒意思,沒有人會放著神靈A自己的,一般法球能點個4下就很了不起了。
神靈武士的沸血之矛是比較變態(tài)的,他是以自己的生命之為代價的,因而變態(tài)。他完全不同于劇毒術士的毒,劇毒術士的毒就是不能疊加,意思是扔出第一把后扔出第二把,則第一把的持續(xù)傷害消失,傷害從第二把算,而神靈武士的疊加就是第一種說法,這就是為什么神靈武士是前期最壓人的英之一,他的傷害實在是太大了,一不小心就掛了。
10,國酒茅臺為什么那么牛二
大家好!我是喵董! 書接上期,上期我們著重說了茅臺的 行業(yè) 定位 及 競爭格局 ,尤其是茅臺強大的 企業(yè)護城河 。沒有看到小伙伴可以訂閱查看。 好了我們進入正題,分析一下茅臺的 財報 和 企業(yè)估值 。 財報分析 1,總資產——成長能力 茅臺的總資產逐年增加公司規(guī)模不斷擴大,增長的趨勢比較穩(wěn)定。比起行業(yè)的平均資產,生生高出一截,非常不錯! 2,資產負債率 茅臺的資產負債率近五年平均為26.38%,并且還有不斷下降的趨勢。償債能力非常強!一般的認為,資產負債率為50%為適中,企業(yè)的資產負債率在45%左右。 圖中可以看出茅臺公司的資產負債率低于平均值很多,說明公司的長期償債能力仍然位置在一個很好的水平上。 但盡管如此,這也體現(xiàn)出了茅臺保守的管理經營態(tài)度,存在的問題主要在于流動資產過剩未能有效利用,影響了資金的使用效率是機會成本和籌集成本增加。 3、現(xiàn)金流——造血能力 從2016年到2020年,茅臺的造血能力很不錯!但是2017年下降很厲害,根據茅臺2017年年報查找一下原因 客戶存款和同業(yè)存放款項凈增加額減少主要是公司控股子公司貴州茅臺集團財務有限公司歸集團公司其他成員單位資金增加額減少; 收取利息、手續(xù)費及傭金的現(xiàn)金增加主要是公司控股子公司貴州茅臺集團財務有限公司利息收入增加;問題不大。 4,凈資產收益率ROE 茅臺2016年到2020年ROE維持在20%以上,公司的整體盈利能力非常強。行業(yè)盈利能力持續(xù)增強,茅臺白酒行業(yè)的龍頭企業(yè)使其成為本行業(yè)當之無愧的盈利王。 5,毛利率 從表中看出茅臺近五年的毛利潤是逐年緩慢的上漲,而且一直穩(wěn)定在91%以上。說明企業(yè)近五年在穩(wěn)定提高企業(yè)的經營成本控制的很好,競爭能力很強! 6,分紅 該股自上市以來累計分紅 20 次,累計分紅金額為 971.17 億元。分紅率達到40%以上,對股東非常不錯! 企業(yè)估值 1,合理的市盈率 茅臺擁有成本優(yōu)勢和品牌優(yōu)勢,其中茅臺強大的品牌和獨特的工藝及得天獨厚的地理環(huán)境和位置,一般企業(yè)難以模仿,這也是茅臺最重要的護城河! 再根據市場占有率和各方面的財務指標都突出表現(xiàn),保守估計可以給出30倍的市盈率! 2,茅臺近五年的凈利潤情況 參考五年的復合增長率計算得出 茅臺近5年的凈利潤復合增長率為29.28%,保守起見就按25%計算,預計未來3年凈利潤增長率 目前茅臺的總市值27159億 總結: 作為國內白酒制造行業(yè)的領頭羊,無論是在經歷了08年的全球性經濟危機,還是在飽受五糧液,汾酒和洋河等同行業(yè)的不斷挑戰(zhàn)都依舊能站在行業(yè)翹楚的位置上面,各種財務指標數(shù)據牢牢位居首位! 充分證明了茅臺本身所具有的超群的營運能力,發(fā)展戰(zhàn)略和抗風險能力。 雖然貴州茅臺已不具備高速增長型企業(yè)的特征了,但在今后的日子里任然會對白酒行業(yè)起著重大影響作用! 以上就是對海瀾之家的簡單分析。 聲明一下哈!本文僅供參考,不做任何投資依據! 如果有數(shù)據不準,邏輯不暢的地方敬請諒解,后期我會不斷努力改進! 貴州茅臺創(chuàng)立史 貴州茅臺是王立夫在清光緒五年(1879年)創(chuàng)立,至今有142年 歷史 了。 自王立夫的祖父王振發(fā)經營鹽業(yè)發(fā)跡始,王家成為茅臺鎮(zhèn)巨富。王立夫年輕時就開始學做生意,到他手中時,鹽巴生意已經不好做了,而茅臺燒酒卻因各路客商云集悄然出名,凡喝過的人都交口稱贊,回程時還要買些帶回去宴請、送禮。 王立夫看準了釀酒的商機,清光緒五年(1879年),他與習水人孫全太、中樞人石榮霄商議,合伙在楊柳灣開設燒房。 王立夫以自家的燒房作價入股、另外兩家各出二百兩銀子,每家取一個“字”,成立了“榮太和”燒房,由王立夫管生產、銷售,石榮霄管賬。 但是沒過多久,孫全太在習水的生意顧不過來,便以石榮霄賬目不清為由要退股。孫全太退股后,酒房遂改名為“榮和”燒房。 早期“茅臺燒”的包裝是用一種叫“支子”的容器盛酒?!爸ё印庇弥衿幊桑儆猛潦壹优疵?、紫紅窖泥、再加豬血合勻糊在竹簍上,后來才改成土陶大肚壇。 民國四年(1915年),茅臺鎮(zhèn)的“榮和”、“成?!眱杉覠酷勚频摹懊┡_燒”被貴州省農商部選送,均以“茅臺造酒公司”名義參加由美國倡導在舊金山舉辦的“巴拿馬賽會”。 “王茅”的柱形土陶瓶簡陋、土氣,參展后沒有引起參會人士的注意。一個偶然的機會,才使參會人士對“茅臺酒”刮目相看。 那酒的芳香徹底征服了評委,征服了所有參會人。“茅臺酒”被評為世界名酒,并獲得金質獎章,從此名揚天下! 王立夫家族自道光年間創(chuàng)立“天和燒房”釀酒至今,技藝歷經六代傳承,長達一百八十余年,是茅臺鎮(zhèn) 歷史 上有據可考、流傳有序、歷時最為悠久的釀酒家族之一。 我是喵董, 喜歡的小伙伴可以關注、點贊或轉發(fā)!你們的支持是對我最大的獎勵!
11,DOTA神靈
神靈跳大后,你看你大的是什么樣的英雄,如果是血很厚,就用費血之矛,如果是小脆皮,就用吸血。或者你看你大的時候有沒有敵方英雄來,或者意識有沒有對方英雄來。判斷你大的英雄能不能一套把你帶走的話,你就用吸血。 前期費血之矛傷害一般,但后期比較可觀
我玩神靈,一般都是中單,先出草鞋,然后吸血。(神靈對血量需求極大),之后再看情況出什么,看你在團隊的定位了。如果你是后期,那么你可以出假腿,支配,bkb,心或者大炮。,支配可以轉撒旦。如果你打中期gank,你就可以出相位,,瘋臉,bkb??傊産kb是神靈必備。支配的前期殺人乏力,減速效果一消失,你就留不住人,瘋臉雖然殺人很爽,但是后期和挨揍的時候也很尷尬。樓主多練習,慢慢玩,就玩好了。
前期用 后期不用 出bkb血不多的時候開加個撒旦
臂章!支配 前期點2到3J的R就夠了。對面控多出BKB
主熱血之矛沒多大用,我的話是點一級對線,然后滿級被動,有大點大,如果秒脆皮的話,不用開套v,因為血越少傷害越高,最好是有個支配。新版本的神靈不用出跳,
神靈就是控血,主要升級被動。對面控多的時候BKB是必須出的,而且還要早出,神靈特別怕控?。≈浜脱幕ハ噢D換,血多就開血矛,等血少了就關了,血少的時候神靈的攻擊高速度快,很快血就吸滿了,在開血矛,等血少了再關了,帶線,刷野,殺人。神靈就是控制好自己的血量。在說說出裝吧,臂章的性價比太高了建議出,神靈大部分都是假腿,支配是必須出的,可以讓你站的更久,更好的輸出!控多就BKB,然后就是水晶劍轉大炮,強襲,龍心,隱刀也不錯,可以考慮!還是根據雙方的陣容出裝吧,這都是建議。
出了吸血裝備還是不點好,因為后期攻速太快自己 很容易就死了。后期是團戰(zhàn)嘛,你裝備好了靠你站樁呢,你不能為了殺一個人把自己弄殘了不是。滿血熱血之毛,半血吸血。
12,關于QQ三國張飛的技能問題
先來說說價格吧~這個寶寶最多只有原技能的一半~3e左右 實用性~張飛最重要的一個技能霸氣~這個技能沒了襯托不出酒壺的變態(tài)~ js都是靠暴擊的~這個寶寶練級帶寶寶還可以~刷副本打架就沒有原技能的寶寶適用~技能一開完全可以妙人 呵呵~
你好,很高興為你服務。我是110級劍持,我用的就是5被動張飛,我用的是PK張飛,高破,高反,蛇矛,酒壺,皮厚。為什么選擇蛇矛,因為攻擊力高,雖然沒有亂舞那么大的范圍,但是PK時有人搗亂蛇矛直接秒殺。開完酒壺,30秒之內你是無敵的,選張飛就是為了pk啊,30秒致死一個沒什么問題,比如陰陽打你,后面仙術幫他,酒壺30秒后,再來個暴擊,陰陽就掛了,期間最好用蛇矛,仙術就掛得差不多,陰陽死后再打仙術,很爽。如有疑問,歡迎追問。望采納,謝謝。
先來說說價格吧~這個寶寶最多只有原技能的一半~3E左右實用性~張飛最重要的一個技能霸氣~這個技能沒了襯托不出酒壺的變態(tài)~js都是靠暴擊的~這個寶寶練級帶寶寶還可以~刷副本打架就沒有原技能的寶寶適用~技能一開完全可以妙人呵呵~
既然樓主要單挑 那就追求高攻 JS沒暴擊 根本打不贏 所以9壺霸氣個人認為是一定要的 高破能破防也可以 亂舞是一個神JN 聽說 還能加暴擊 建議亂舞也打上 蛇矛的話 我個人覺得到后期真心沒什么用 才反1500血 沒亂舞好 另外 我覺得 有冷峻也是很好 的 加必殺 所以我的建議是 高破 冷峻 亂舞 9壺 霸氣 追求極致攻擊
JS不走暴擊那基本是費的 所以酒壺和霸氣是必須的 其次劍士有個護體反擊技能加上一個高反反擊率PK時候效果很明顯可以說是PK的好技能 皮厚是加物理防御的 個人認為JS加這個用處不大 破甲呢就不用多說明了 經常PK的就知道一中破甲效果是什么 亂舞是低級技能 好處在于傷害范圍廣 個人覺得時機用處不大 PK時候小號基本不敢近身 蛇矛才是王道