我們想要打敗法國(guó),就要分析出法國(guó)的劣勢(shì),揚(yáng)長(zhǎng)避短。面對(duì)法國(guó)一定要小心這一招。那我們就先來(lái)分析一下法國(guó)的劣勢(shì)吧。我們知道,紅警2中,法國(guó)擁有著巨炮,是很強(qiáng)勢(shì)的。巨炮是《紅色警戒2》中盟軍陣營(yíng)法國(guó)的特色武器,是究極的對(duì)陸防御建筑。
紅警2中,如何對(duì)抗法國(guó)拉中?
作為一個(gè)資深的紅警玩家,我來(lái)跟大家聊一聊紅警2中如何更好的對(duì)抗法國(guó)。我們知道,紅警2中,法國(guó)擁有著巨炮,是很強(qiáng)勢(shì)的。巨炮輸出高,射程高,造價(jià)不算太貴,擁有著盟軍現(xiàn)代化的軍隊(duì),有的版本,(其中美國(guó)可建造白宮、自由女神像)法國(guó)甚至可以建造埃菲爾鐵塔,也是進(jìn)一步的提高了防御能力。所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆。我們想要打敗法國(guó),就要分析出法國(guó)的劣勢(shì),揚(yáng)長(zhǎng)避短。
那我們就先來(lái)分析一下法國(guó)的劣勢(shì)吧。首先,法國(guó)作為盟軍的一員,在初期建造飛機(jī)場(chǎng)和第一座巨炮時(shí)候,會(huì)有一個(gè)短暫的停電狀態(tài)。法國(guó)巨炮如果沒(méi)有電力的供應(yīng),那就等于形同虛設(shè),而蘇軍前期的犀牛坦克3個(gè)可以干5個(gè)灰熊,不虛吧?如果我們能在最初期,一本犀牛坦克上去騷擾一番,利用短暫的時(shí)間,那就會(huì)有很好的效果,只是摧毀對(duì)方的電場(chǎng)和礦場(chǎng),對(duì)方?jīng)]有電,那就為我方建造提供了寶貴的時(shí)間。
如果使用盟軍,可以大膽的使用間諜,多次騷擾,如果玩家沒(méi)有察覺(jué)到,就會(huì)有了一次電力中斷,對(duì)方太過(guò)于儀仗巨炮那就會(huì)損失慘重。第二,法國(guó)巨炮由于炮彈CD較長(zhǎng),攻擊速度叫慢,所以我們可以多多利用動(dòng)員兵作為肉盾,不要太過(guò)于密集,從不同角度,發(fā)起攻擊,使得對(duì)手疲于本民。從海陸空同時(shí)發(fā)起攻擊,前期堅(jiān)持狀態(tài),到最后一波坦克護(hù)送這即勒夫空艇一波帶走,也不是不可以。
用海軍適當(dāng)?shù)耐涎域}擾,可以減少我們的損失,如果一波,礦車和基地車都有著不錯(cuò)的血量,要沖在前面,獨(dú)孤求敗的感覺(jué)太美好!第三,我們知道蘇軍的VS坦克擁有著很好的范圍傷害,是穩(wěn)定的輸出,犀牛坦克擁有著較高的防御。如果可以配合空軍,將會(huì)有不錯(cuò)的效果,蘇軍的武裝直升機(jī),配合我們的即勒夫空艇,駐扎之后有較高的攻擊力。
而盟軍的遙控坦克,從水面奔襲而來(lái),雖然比較脆弱,但是靈活的機(jī)動(dòng)性能,絕對(duì)是可以派上很好的用場(chǎng)的。利用超時(shí)空轉(zhuǎn)換這個(gè)超級(jí)武器,或者鐵幕攻擊,都會(huì)有不錯(cuò)的效果。多功能步兵車有著很好的放風(fēng)箏技能,但是需要很好的操作技巧,可以試一試哦!如果運(yùn)用尤里的飛碟,對(duì)方的防空能力不是太強(qiáng),也會(huì)取得不錯(cuò)的效果。飛碟可以吸取電力,又有很高的輸出。
紅色警戒2中哪些地圖堪稱經(jīng)典?
作為手殘黨,只想在游戲里無(wú)腦享受統(tǒng)計(jì)敵人的快感的我來(lái)說(shuō),北極圈是當(dāng)之無(wú)愧的no.1。其地圖內(nèi)容主要有八塊基地設(shè)計(jì)地,還有中間的資源爭(zhēng)奪圈,而基地之間都是由我最愛(ài)的橋梁搭建成,畢竟大家都懂,電腦不會(huì)修橋,所以你就可以利用開(kāi)局的坦克把相鄰兩方國(guó)家之間的橋梁炸斷,然后開(kāi)心的發(fā)展,像我都是發(fā)展個(gè)兩個(gè)小時(shí),然后上演千軍萬(wàn)馬打江山的。
北極圈還有一個(gè)好處,就是地圖承載的國(guó)家多,眾所周知,紅警里你是可以入侵其他國(guó)家的基地盜取別國(guó)科技發(fā)展的,想象一下一人坐擁江山,控制八國(guó)科技,就感覺(jué)萬(wàn)分刺激。而且地圖中心的資源爭(zhēng)奪點(diǎn)也是很有趣的玩法,如果你想玩刺激的(又想玩持久戰(zhàn)),那么中央地圖的油井就十分重要了,總共八處油井,如果能占領(lǐng)三處,在面對(duì)敵國(guó)時(shí)就能擁有更持久的輸出能力。
每一個(gè)資源點(diǎn)也可以當(dāng)作一個(gè)根據(jù)地,每個(gè)根據(jù)地的士兵派遣調(diào)度也是游戲中很有意思的一面。北極圈中的戰(zhàn)斗類型也十分豐富,海陸空皆有很大的選擇空間,每個(gè)基地和資源點(diǎn)都可能被戰(zhàn)船和戰(zhàn)斗機(jī)襲擊,所以防御建設(shè)和兵種的派守也十分的重要。第二個(gè)比較有意思的地圖我覺(jué)得應(yīng)該屬黃金國(guó)吧。 這個(gè)地圖主打的應(yīng)該是遭遇戰(zhàn),主要的特征呢,,,除了顏色比較黃,,就是礦場(chǎng)和油廠多的一匹,所以玩家可以利用地圖內(nèi)豐富的資源開(kāi)發(fā)不同的專有套路。
因?yàn)橘Y源豐富,所有會(huì)極大的加成雙方玩家的布局速度(所以是遭遇戰(zhàn))比較適合高手來(lái)操作,多處橋梁和高低對(duì)玩家的先手布置速度也有一定的考驗(yàn),,,所以我是不會(huì)喜歡玩這個(gè)地圖的,操作是這輩子不會(huì)有的,只是聽(tīng)了大佬們的推薦聽(tīng)說(shuō)這個(gè)地圖很有意思,才放上來(lái)分享。在正規(guī)對(duì)戰(zhàn)中,埃及之旅和鄉(xiāng)村樂(lè)也是比較有意思的兩個(gè)地圖: 兩個(gè)截然不同的風(fēng)格(一個(gè)沙漠,一個(gè)農(nóng)村)細(xì)節(jié)的處理和顏色的渲染都十分到位,當(dāng)然這些都是外觀表現(xiàn),這兩個(gè)地圖,好就好在資源的分配十分合理,讓玩家打起來(lái)不會(huì)中途“卡殼”,在對(duì)戰(zhàn)中也可以利用地形對(duì)敵人進(jìn)行迂回戰(zhàn)術(shù)。
以上都是是玩家自選地圖的推薦,其實(shí)任務(wù)地圖也是很有意思的,因?yàn)槿蝿?wù)地圖中有自選地圖沒(méi)有的東西——?jiǎng)游?,比如有一關(guān)是在一個(gè)海島上作戰(zhàn),明明和電腦打的不可開(kāi)交,不遠(yuǎn)處的小叢林旁竟然還有幾個(gè)人在悠閑地曬臺(tái)陽(yáng),還有被坦克追著跑的牛,停在巨炮旁的海鳥(niǎo),這些與打仗格格不入的畫(huà)風(fēng)也是在任務(wù)作戰(zhàn)中最感興趣的地方,常常開(kāi)著坦克挨個(gè)觀察這些逗比,這些細(xì)節(jié)的刻畫(huà)應(yīng)該也是紅警紅極一時(shí)的原因吧。
紅色警戒2尤里的復(fù)仇中如何突破法國(guó)的巨炮陣?
巨炮是《紅色警戒2》中盟軍陣營(yíng)法國(guó)的特色武器,是究極的對(duì)陸防御建筑。它火力強(qiáng),對(duì)付坦克和步兵非常輕松,能有效防衛(wèi)基地,抵御敵方地面、海面部隊(duì)的攻擊,但是面對(duì)敵方的空中單位時(shí)則顯得比較脆弱。同時(shí),巨炮還有一個(gè)較大的最小射程,因此需要用其他單位或建筑來(lái)彌補(bǔ)近距離的火力。造價(jià)為2000的巨炮不僅需要大量電廠還需要大量資源!《紅色警戒2》系列中法國(guó)特色武器.是究極的對(duì)陸、對(duì)海防御建筑。
優(yōu)點(diǎn):它火力強(qiáng),對(duì)付坦克和步兵非常輕松,能有效防衛(wèi)基地,抵御敵方地面、海面部隊(duì)的攻擊。缺點(diǎn):怕空軍(無(wú)畏級(jí)戰(zhàn)艦的一次導(dǎo)彈攻擊打掉巨炮,須愛(ài)國(guó)者飛彈防守)、快速移動(dòng)的部隊(duì)(炮筒轉(zhuǎn)動(dòng)追不上,且炮彈飛行較慢,控制像多功能步兵車,防空履帶車和恐怖機(jī)器人等速度較快的單位左右行動(dòng)可以迅速躲避炮彈攻擊)、裝甲厚的部隊(duì)(如天啟坦克),射程極遠(yuǎn)的單位(如V3火箭發(fā)射車)。
巨炮受到前后攻擊只會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)炮塔而不發(fā)射炮彈攻擊間隔較慢,且對(duì)近距離射程死角內(nèi)的敵人無(wú)可奈何。對(duì)于快速移動(dòng)的單位(比如恐怖機(jī)器人)效果不佳,射程死角內(nèi)須光棱塔、機(jī)槍碉堡等建筑防守。并且巨炮的炮彈有濺射效果,容易誤傷友方單位。綜合解析巨炮的攻擊力是主要的優(yōu)點(diǎn)之一。巨炮的一顆炮彈如果可以正中目標(biāo),可以消滅一輛敵方坦克,五個(gè)步兵,甚至在密集的步兵部隊(duì)集群中,效果將會(huì)發(fā)揮到極致,最多可以一次性消滅十個(gè)以上的步兵單位。
同樣的,這不算什么,要是巨炮對(duì)打,那就是場(chǎng)不錯(cuò)的表演,幾乎是兩次攻擊既可以將對(duì)方的巨炮秒殺,當(dāng)然,誰(shuí)先開(kāi)炮誰(shuí)就贏。有一種戰(zhàn)術(shù),就是用工程師占領(lǐng)別人一個(gè)建筑然后在別人家放巨炮。這種戰(zhàn)術(shù)一旦成功后果不堪設(shè)想。面對(duì)法國(guó)一定要小心這一招。由于巨炮炮筒轉(zhuǎn)動(dòng)慢,建議造好以后立馬使用強(qiáng)制攻擊以使炮筒面對(duì)敵方來(lái)襲方向,以減少敵方部隊(duì)來(lái)襲時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)炮臺(tái)的時(shí)間。
做到早發(fā)現(xiàn)早攻擊,特別是利比亞的自爆卡車!巨炮攻擊力強(qiáng)大,同樣也有下面幾點(diǎn)做了支持:傷害波及范圍廣。光有射程是造成不了大面積的傷害的,其波及范圍才是最重要的。比如說(shuō),三輛犀牛坦克去攻擊一架巨炮,他們得意洋洋的一字排開(kāi),向巨炮所在的坐標(biāo)挺進(jìn),只覺(jué)得履帶還沒(méi)翻出幾圈,就已經(jīng)進(jìn)入巨炮的射程范圍之內(nèi)了,接下來(lái)……不出三十秒鐘,三輛犀牛一個(gè)接著一個(gè)被爆掉,然而對(duì)面的巨炮卻毫發(fā)無(wú)傷,一直對(duì)準(zhǔn)那些已經(jīng)變成了殘骸的犀牛坦克。
如果說(shuō)只僅僅可以精準(zhǔn)的轟炸一個(gè)單點(diǎn),那么波及范圍沒(méi)有,巨炮就是個(gè)擺設(shè)。裝載更多的火藥根本沒(méi)有在炮彈上裝載更大傷害的彈頭有效。散爆彈頭的最有利特點(diǎn)就是這樣,足可以讓主要目標(biāo)的周圍所有次要目標(biāo)受到次級(jí)傷害。雖然不及主要目標(biāo)傷亡程度,但是卻可以使這些次要目標(biāo)同樣受到傷害,這樣,等他們到達(dá)了近距離的時(shí)候,巨炮就可以休息,交給那些中低級(jí)的防御武器去消滅就可以了。
較厚的自身防御裝甲。不管在怎么強(qiáng)大,沒(méi)有裝甲的防御都是不可以的,巨炮同樣具備這樣的特點(diǎn)。雖然及不上天啟坦克那樣的重裝甲的防御力,但是其的自身防御的確很不錯(cuò)。核彈的不精準(zhǔn)轟炸對(duì)其的摧毀力根本不能致命,然而那些機(jī)槍碉堡連殘骸都沒(méi)了。僅僅微小的差距就可以決定之后的命運(yùn),它們不同于可移動(dòng)的戰(zhàn)斗單位,遭到打擊時(shí)至少還可維修,所以說(shuō),巨炮的防御力是相當(dāng)值得重視的。
巨炮雖然有不少的優(yōu)點(diǎn),但是這些優(yōu)點(diǎn)同時(shí)還造就了明顯的缺點(diǎn),尤其是其的波及范圍的問(wèn)題,幾乎沒(méi)什么辦法來(lái)實(shí)施解決。當(dāng)然,巨炮的反應(yīng)很慢,為了建造它,攢錢(qián)需要時(shí)間,為了攻擊,他轉(zhuǎn)動(dòng)炮塔需要時(shí)間,為了裝填炮彈,射擊間隔需要時(shí)間,為了間諜(討厭的家伙,無(wú)奈)……當(dāng)然沒(méi)電了更需要時(shí)間。這么多的時(shí)間加在一起,巨炮的真正價(jià)值就降低了許多。
另外,就是其對(duì)移動(dòng)快速的單位幾乎沒(méi)轍,等他們鉆入自己的基地的時(shí)候,他才來(lái)得及開(kāi)炮。而它可不管三七二十一的一頓亂炸,最后雖然消滅了敵軍,同時(shí)也干掉了自己基地里的重要設(shè)施……的確很麻煩,那些建造資金可不是白來(lái)的。更可怕的是,巨炮由于射界的原因其周圍近距離都是射程盲點(diǎn)。如果敵人單位進(jìn)入盲點(diǎn)范圍只能任由其隨意攻擊。
依照上面所述,巨炮對(duì)于一些問(wèn)題幾乎沒(méi)有改善的幾率,所在近距離接觸敵軍的時(shí)候,最好安置一些光棱塔和機(jī)槍碉堡,這樣敵人可乘之機(jī)就會(huì)減少,對(duì)基地的防御也就上了一個(gè)等級(jí),畢竟巨炮是遠(yuǎn)程防御武器,近程攻擊遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及光棱塔和機(jī)槍碉堡實(shí)用,所以互相配合,這樣才可以發(fā)揮最好的防御效果。在此種情況下,也可以使用重裝步兵在巨炮的周圍進(jìn)行對(duì)敵方空中和地面單位的雙重防御。
如果沒(méi)有太多資金的話還是用大兵把巨炮的死角堵上,加上一些步兵車,實(shí)用又快捷。資金充足就可以幾個(gè)巨炮聯(lián)防加碉堡、飛兵近戰(zhàn)防空,讓敵人無(wú)從插手。優(yōu)點(diǎn)射程遠(yuǎn),比光棱坦克遠(yuǎn),比V3火箭稍近,可遠(yuǎn)距離殲滅敵人。炮彈威力大,沒(méi)有什么坦克是它打不爆的,除了一些重甲單位,但那只是時(shí)間問(wèn)題。秒殺步兵更是沒(méi)問(wèn)題,一炮死一群。
炮彈具有濺射效果,打中對(duì)方,可連帶著擊傷對(duì)方的隊(duì)友。防御力高,想要擊毀巨炮可不是件容易的事,先不說(shuō)能不能逃得過(guò)它的炮彈攻擊,就算近身了也要花不少時(shí)間才能摧毀巨炮。缺點(diǎn)建造巨炮的費(fèi)用可不低,2000的資源可不便宜。巨炮攻擊需要旋轉(zhuǎn)炮塔,而炮塔的旋轉(zhuǎn)速度慢的要死,只要速度很快的坦克繞著它打,巨炮就無(wú)能為力了。
這么大的防御建筑,由此可見(jiàn)它需要的電力可是很多,80的電力不算高,但同樣不低,電力充足才能維持巨炮的運(yùn)轉(zhuǎn),一旦停電,巨炮就熄火了,只能挨打。這么強(qiáng)的攻擊,可還是有它的缺點(diǎn),不能防空,空中部隊(duì)的攻擊巨炮無(wú)法避免。所以,請(qǐng)?jiān)诰夼诘闹車ㄔO(shè)防空的建筑或駐守防空部隊(duì)吧。巨炮不能近身攻擊,巨炮有射擊盲點(diǎn),就是不能低于巨炮的炮管,一旦被對(duì)方貼身攻擊,巨炮就只能干瞪眼,挨了打還不能還手。
克星所有能攻擊的空軍部隊(duì),如:火箭飛行兵、登月火箭員、武裝直升機(jī)、夜鷹直升機(jī)、入侵者戰(zhàn)機(jī)、黑鷹戰(zhàn)機(jī)、基洛夫空艇、鐳射幽浮射程遠(yuǎn)的部隊(duì):V3火箭發(fā)射車、航空母艦、無(wú)畏級(jí)戰(zhàn)艦、雷鳴潛艇(導(dǎo)彈攻擊)裝甲厚的部隊(duì):天啟坦克、戰(zhàn)斗要塞(裝兵)超時(shí)空部隊(duì):超時(shí)空突擊隊(duì)、超時(shí)空伊文、超時(shí)空軍團(tuán)兵速度快的部隊(duì):多功能步兵車、遙控坦克炮筒下的部隊(duì)、身后的部隊(duì)、多面夾擊的部隊(duì)等。
它在任務(wù)版中有很多出場(chǎng)關(guān)卡首次出場(chǎng)在最后機(jī)會(huì),在好萊塢,夢(mèng)一場(chǎng)中首次成為可建造單位?!都t色警戒2》:盟軍第4關(guān):最后機(jī)會(huì)(被蘇俄部隊(duì)占據(jù),作為敵軍建筑)《尤里的復(fù)仇》:盟軍第1關(guān):光陰似箭(4架)盟軍第2關(guān):好萊塢,夢(mèng)一場(chǎng)(可建造)盟軍第7關(guān):腦死(可建造)蘇聯(lián)第1關(guān):時(shí)空轉(zhuǎn)移(2架,作為敵軍建筑)蘇聯(lián)第7關(guān):首腦游戲(需秘密科技實(shí)驗(yàn)室,可建造)。