酒回收ap,英雄聯(lián)盟中酒桶是哪個賽季出的

1,英雄聯(lián)盟中酒桶是哪個賽季出的

酒桶是競技游戲《英雄聯(lián)盟》中的英雄。定位是法師坦克。在一個隊伍里他既能擔任坦克的任務也能很好完成AP輸出任務。有著強大的中期能力以及強勢的對線能力和推線能力2013年 作為第二批封測英雄上線的
s1賽季出的
riot games 出的 不過也可以說是騰訊把 因為riot games被騰訊收購了

英雄聯(lián)盟中酒桶是哪個賽季出的

2,我想買個英雄考慮劫和酒桶哪個好本人白金2主打中單上單

個人認為劫 比較好
白金2這個分段劫會被BAN的。一般想玩玩不到。劫是一個很飄逸的英雄。輸出傷害高。單殺能力強。團戰(zhàn)比較弱一點。酒桶這個英雄團戰(zhàn)較強。有控。賴線能力強。也有位移??茨阆矚g咯。你要是喜歡AD就劫。喜歡AP就酒桶。如果是我我會買劫。畢竟酒桶的輸出不高技能又簡單毫無唯和感。。。
劫 是前中期的英雄,后期很乏力。酒桶前期戰(zhàn)線能力不錯,消耗能力也大。后期的大也是一個控制??茨阆矚gAD中單 還是AP中單了。

我想買個英雄考慮劫和酒桶哪個好本人白金2主打中單上單

3,5230和5800哪個性價比更高買行貨的話WIFi功能能夠使用么

WIFI不是禁用的。只是不提倡而已。 如果你是在大城市,身邊很繁華的話可以考慮優(yōu)先WIFI,上網不要錢嘛。。。 其實我很推薦你買5800. 曾經我在N79和5800之間徘徊,但是深信5800還不成熟,所以買了N79. 軟件再多又怎么樣,游戲再多又怎么樣,像素再高又怎么樣。。。。 如今我的N79里面就一搜狗,一UC瀏覽器,一QQ.
我買的是5230,之前也看了5800,綜合考慮后,覺得性價比比較好的是5230;同事有使5800的,外表差別不大,如果用WIFI的話,應該買5800吧,如果各項要求不是非常高,那5230足夠了,還能省點錢嘛!
您好,論功能、配制的話首選5800但您對wifi這個功能無所謂的話以及對手機的要求不是太高的話那5230是一款決對超值的手機,行貨大概1200就可以ok了!
只要有普通的電腦網絡服務,用無線路由器或AP就能用wifi,和電腦用無線網卡一樣。如果是免費的那種,則是在高檔一點的酒吧,咖啡廳,麥當勞之類的地方。反正只要有無線網絡覆蓋的地方就行。
性價比都不錯,建議5800 性能更好一些,雖然WIFI在中國的使用并不廣泛,但這個功能還是很實用的。 所以如果你的周圍有網絡熱點 建議你還是購買5800 如果你并常上網,可以選5230 價格上更優(yōu)惠。

5230和5800哪個性價比更高買行貨的話WIFi功能能夠使用么

4,WOW如何做個高端的狂暴戰(zhàn)士 輸出變態(tài)的

你命中這么高,不玩重傷狂暴戰(zhàn)真虧了。。。 雖然泰坦很拉轟,但是實打實的,重傷真的很強,占總輸出的比例特別大! 除非你有兩把AB劍,不然重傷才是最好的選擇~ 重傷狂暴戰(zhàn)的輸出最簡單了,無腦應用就行,嗜血CD好了就用, 怒氣快溢出了就用旋風斬泄怒(因為沒泰坦,所以旋風斬不是很值) 武器開始時主慢副快,斬殺階段再換雙快,這樣輸出一般不會低了~
我暈 高端哦 ~~~~要高端 就必須先要有高端的 裝備撒~~~你難不成 你環(huán)保跟別人 拼傷害?~~~~~~~有高端裝備的 話 你怎么打都 暴擊 高傷害之類的 當然輸出變態(tài),,,,,,,沒裝備 意識再好 也輸出不料啊
最首先你要一定裝備基礎,再就是手法要出色,還有就是多跟那些DPS輸出高的戰(zhàn)士交流下經驗!
誰說戰(zhàn)士的DPS不夠DZ高的 NAXX胖子6200+的你看過沒 真正玩過泰坦流了?玩到精了? 不知道的不要亂說好不 裝備意識跑位操作哪個都重要 問LZ一句 急速和暴擊多少了?? 高急速和暴擊是不斷怒的前提
說實話 除非有非常NB的裝備 非常NB的意識 不然的話ZS的輸出是很難站住腳的 我就是一狂暴ZS 深有體會 你玩玩就知道了 雖然有那些BT的玩家 但是畢竟是少數 而且現(xiàn)在暴雪把ZS弄的唉。。。
首先你要有一身好裝備 然后加上你的技能配合 最后就是看你的操作怎樣了

5,WOW如何做個高端的狂暴戰(zhàn)士 輸出變態(tài)的

狂暴戰(zhàn)士高端副本輸出方式小結   副本里輸出,狂暴雙持是打木樁的不二選擇,類似耐法龍獸那樣適合雙手旋風斬輸出的地方畢竟是少數。而雙持時主要的輸出方式有兩種:主嗜血類和主英勇類。   1、主嗜血類主嗜血類是大多數人選擇使用的輸出方式,特點是輸出主要靠嗜血和平砍,怒氣過量時才考慮使用英勇打擊。這種方式其實主要還是靠亂舞的平砍(總傷害的50%以上)來獲得高DPS,優(yōu)點是仇恨容易控制,而且如果自身爆擊率不夠高的話,在嗜血的CD期間使用斷筋來換取亂舞效果(斷筋不會浪費亂舞次數)是件劃得來的買賣,在各大副本清小怪時主嗜血是很好的輸出方式。   但是這種輸出方式雖然很通用,到了naxxx的某些boss戰(zhàn)(也可以稱之為DPS極限戰(zhàn))中你還是會很快發(fā)現(xiàn):到瓶頸了,很難維持亂舞效果。   為什么到了naxxx這個要求DPS最大化的地方,狂暴戰(zhàn)士反而容易出現(xiàn)心有余而力不足的情況呢,原因是大量的偏斜。   插件統(tǒng)計,300武器技能的戰(zhàn)士對naxxx boss的攻擊中,有一半左右的普通攻擊都出現(xiàn)了偏斜(其他副本的boss我沒統(tǒng)計過),偏斜并不只是影響你普攻對boss造成的傷害,更加重要的一點,只要是出現(xiàn)偏斜的普攻,都不會出現(xiàn)爆擊,換句話說,對naxxx boss的攻擊中戰(zhàn)士普攻的爆擊率降到了原來的一半,這對極度需要爆擊來獲得亂舞的狂暴戰(zhàn)士來說影響是非常大的。主嗜血類輸出力不從心的原因就在這里。   有人說提高武器技能可以減少偏斜,然而根據我使用劍師護手(匕首、劍、斧技能+7)后的統(tǒng)計數據來看,偏斜幾率沒有變化,只是每次偏斜的傷害損失減少了,這7點武器技能可以提高偏斜后的武器傷害20%左右。提高武器技能對總體DPS提升的效果是有的,但仍然沒有解決偏斜大大降低普攻爆擊率的問題。   由于技能不受偏斜的影響,所以把目光投向主英勇類輸出。   2、主英勇類英勇打擊曾經被許多人認為是渣技能,然而現(xiàn)在我們要將它作為傷害輸出的主力來使用。   首先,英勇打擊是技能,不會受到偏斜的影響,也就意味著即使面對再高級的boss,它也具有正常的傷害和爆擊率,而且爆擊傷害還能享受技能20%的加成,而施放它所需要的怒氣也往往是這類boss戰(zhàn)中并不缺乏的。   其次很重要的一點,雙持戰(zhàn)士面對高級boss時的高miss率,可以為英勇打擊所彌補,而且不只是主手。我用procwatch統(tǒng)計時發(fā)現(xiàn),主手英勇打擊之后的副手攻擊也享受一次技能的命中率,無視主副手武器速度差異,也就是說只要你怒氣足夠,不斷使用英勇打擊,你可以成為一個主副手基礎命中率都為95%的雙持戰(zhàn)士!當然這只是理想情況,因為大家選擇的副手一般比主手要快,有可能在主手一次英勇之后,副手會進行兩次攻擊,那么第二次就不會享受到技能的命中率了。但就算是這樣,多使用英勇打擊也可以把整體的命中率提升到一個極高的水平,即使是沒有幾件命中裝的雙持戰(zhàn)士。   如果想使用主英勇輸出,以下三個天賦是非常有幫助的:強化英勇打擊(它使英勇打擊的怒氣消耗降低3點),怒不可遏(它使你有可能從英勇打擊和其他技能中回收怒氣),雙武器專精(要靠副手的普攻得到怒氣來維持),學習這三個天賦以后你會發(fā)現(xiàn)30點怒氣就能讓你維持連續(xù)許多次的英勇打擊,當然最好是在一個高傷害的副手協(xié)助下。   關于ot:過多使用英勇打擊是風險非常大的,需要自行把握,不同的tank制造仇恨的能力也是不同的,在某個tank扛boss時你能盡情輸出并不意味著換個tank后你還能這樣干。當然naxxx里一些極需DPS的boss不存在ot這一說,但是如果你在別的boss身上ot了,別來找我算賬 :-P ps:boss戰(zhàn)中,酒對戰(zhàn)士的輸出是否有幫助,我一直沒能確認,希望有心人能夠提供數據確認一下。
。。LS的朋友發(fā)這么多東西怎么能讓別人看明白。 現(xiàn)在狂暴戰(zhàn)FB輸出的話TG流不錯。不過卻也不是唯一方法。具體的話NGA上有很多類似教學帖,可以去看一看。
我建議是急速+穿刺.別AP和爆J要開的快.當然命中也是需要的.
現(xiàn)在這個版本下武器戰(zhàn)士比狂暴戰(zhàn)更變態(tài)一點 狂暴戰(zhàn)士 命中太低了。

6,lol現(xiàn)在有3150了大蟲子提莫奧拉夫酒桶買哪個

獨家秘笈 絕對不是抄襲你比較喜歡 平砍AD 還是 靠技能的AD 酒桶是AP 現(xiàn)在給你分析分析, 大蟲子 個人覺得 是走打野路線 , 因為打野是屬于雙利益 隊友經驗多 自己 又不會 妨礙隊友 而且 可以出其不意 來個偷襲, Q可以 擊飛敵人W可以沉默(讓敵人不能放技能) E就不解釋 R 就 讓自己 肉起噢啦夫 是一個 強悍的英雄 他擁有 對線騷擾的Q 保持輸出的W 高輸出的E R就不用解釋了 只要 耍的 技術可以 玩半肉 AD 或者 暴擊AD 都可以 拯救世界 酒桶 是AP的 R 可以 擊退敵人 Q 是 主要輸出技能 放在敵人 后面 百發(fā)百中 除非被人 向你跑來 W 使他維持藍的技能 E 可以 穿過 不高的地形 要是符文 酒桶第一套就 黃色 護甲 藍色 魔抗 紅色 法穿 大 就成長法強 慢慢 揉搓別人吧第二套 全部法強 (不屬于 拼命版 建議新手不要)噢啦夫 第一套(揉搓類型) 黃色 護甲 藍色 魔抗 紅色 護甲穿透 (或者攻速) 大 就攻擊力(成長不成長都可以)第二套 黃色攻擊力 藍色攻擊力 紅色 攻擊力 大 攻擊力 (看情況出去秒殺敵人版 建議新手不要)大蟲子 黃色 護甲 藍色法抗 紅色 攻速 或者魔法穿透 (配合技能) 大的話建議 10秒獲得 5金幣的那個符文 要是 出3個 10秒獲得15 金幣 游戲 時間最少15分鐘 就能獲得1500金幣了 (我玩輔助類型的 英雄都會選擇該符文 加上 工資裝備 錢 就一大堆啦 哈哈)新手的話我建議黃色和藍色 都是防御 就是 黃色護甲,藍色魔法抗性 。 出裝 也可以教你但是 現(xiàn)在 在上班 天氣冷 手都凍死了 要的話 你可以 追問 我 可以回答你 還有 英雄有什么 優(yōu)點 缺點是什么 都可以回答你 主要的是 沒有 最牛逼的英雄只有最牛逼的 玩家 我是班德爾城 Exclusive丶唯美 兄弟軍團 的團長 謝謝采納
大蟲子 奧拉夫 都可以 酒桶 不是不好。。。但是 這個AP中單 還是 稍微有點冷 而且 容易坑人 ?。?!
這4個英雄我都有了,大蟲子,打野很不錯,開大吃各種野怪,有擊飛,有最強的沉默。(缺點:前期極其缺藍,拿buff會好一點,gank成功率不高,技能考預判)。奧拉夫也需要打野發(fā)展,gank成功率相對大蟲子要高一點,不過打野效率不太高,前期脆,怕法師,沒突進。酒桶個人認為是這四個里面最好的一個,一般打上單或者中單,他肉起來也不容易打死,有突進,技能可以打亂對面陣形,ap加成也不低,但是預判類技能較多,推薦酒桶。至于kass,s3版本確實為許多ap帶來了福音,但是會玩得人前期是一定會壓kass的,幾乎大部分adc前期對線kass都是毫無壓力的,火男前期壓kass壓到暴呢,他作為一個法系刺客確實是對面ap的惡夢,但是如果前期被壓發(fā)展不起來也讓人很無奈的(我曾經1樓選kass,對面直接蠻子,男刀,潘森,我當場直接無語了...)綜上所述,個人認為酒桶的性價比最高,團戰(zhàn)貢獻比較大。ps:其實lz可以攢錢買個蘭博,我現(xiàn)在覺得蘭博不錯,準備入手一只...
奧拉夫吧 蟲子雖然后期灰常肉 傷害也挺高 殺人不太方便。提莫嘛...脆到1中境界了,雖然有E前期傷害高一點 但還是太脆了 只有跑的份。酒桶......很少見到玩好的。就奧拉夫吧 又有加攻擊 又有減速 又有真實傷害 又有不受控制 真是家居旅行 殺人放火 必備良品?。。?!求采納
不一樣 看你玩哪個位置多一點了 奧拉夫蟲子打野上單位 酒桶AP 提莫可AP可ADC 看你個人對哪個位置更傾向一點了 個人不推薦買奧拉夫 削弱的太厲害了
新手用提莫,本人推薦。加攻速,法強。奧拉夫,我用上單。老手。酒桶,肉,加法強。主加Q E ,贊一下大蟲子,本人有點不習慣。。。

7,PET飲料瓶再生利用上原料是用粉末還是顆粒

PET瓶在包裝中起著很大的作用,它的應用范圍和數量正在不斷擴大.從1940年,Whinfield和Dickinson創(chuàng)造了聚丁二醇對苯二甲酸酯(PolyethyleneTerephthalate)簡稱為PET.如今,PET作為飲料包裝已經成為一種流行趨勢,甚至在一些國家已經達到普及.   PET是一種熱塑性的線性聚酯,典型的高結晶性聚合物,是繼美國食品和藥品管理局和日本政府等國家禁止PVC用于食品和藥品包裝后,開發(fā)出來的一種無毒無味的食品包裝.它具有抗沖擊,透明,無毒,高阻隔性及價格低廉等優(yōu)點,而且能夠在較寬的溫度范圍保持優(yōu)良的物理性能和力學性能,因此應用范圍十分廣泛.   PET瓶目前的回收隋況比較好,企業(yè)很重視,回收率也在不斷的上升.廢舊PET瓶的再生利用,既能減少污染,又可以增加效益.但安全利用問題還是沒有徹底的解決.這是因為包裝材料本身具有的特性,就是污染物會從材料中轉移到食品中去.同樣的道理,材料也會吸收有毒物質.,如果處理不當,再重新利用這些包裝材料時就會又轉移到食品中,這對人們的身體健康很不利.隨著經濟技術的發(fā)展,回收的PET瓶已可以經過加工處理制成其它產品,經濟效益還是比較高的.   因此,有必要對PET瓶的利用現(xiàn)狀,回收狀況及安全再利用進行深入具體的分析,以便能找到最有效的方法來解決回收及安全再利用問題.   PET瓶利用現(xiàn)狀   由于PET分子是雙軸向的,而其它的塑料材料是單軸向的,所以它可以阻止瓶內的C02滲出,這樣就為碳酸飲料找到了一個新"家".PET瓶面世后,率先被美國百事飲料公司和可口可樂公司采用,是這兩家大企業(yè)推動了PET瓶的迅速發(fā)展.到目前為止,歐洲國家用于碳酸類軟飲料包裝的PET瓶和礦泉水瓶的應用已經相當普及,預計2006年前市場年均增幅為5%—10%,低于同期世界的平均水平10%.Tecnon公司則認為,從目前到2010年,年均增長率為8.5%.   PET除了應用于飲料包裝外,用于其它包裝的數量也是驚人的,比如用于調味類食品的包裝.早在1995年日本在這方面的銷售量就已達到3萬噸,占PET瓶總用量的13%.現(xiàn)在市場上隨處可見包裝調味料的PET瓶.PET還用來包裝食用油,因為它耐油性好,對氧氣的阻隔性好,對紫外線亦有較好的遮斷性,可保護食用油長期免受氧化而不變質.現(xiàn)在超市貨架上看到的食用油都是用PET瓶包裝的.隨著人們更加關注健康,   食用油市場需求不斷上升,為PET瓶的應用提供了很大的市場空間.現(xiàn)在還是以紙制品為主流包裝材料的奶制品也是一個被看好的市場,目前歐洲5個最大的奶制品公司開始使用PET瓶包裝,國內奶制品包裝市場中的PET瓶用量也在不斷上升.另一個PET瓶可以利用的巨大的潛在市場,就是啤酒的包裝.目前,全球年啤酒生產量已達到1500億升,巨大的啤酒捎費量背后,是一個龐大的容器市場,現(xiàn)在每年消耗的啤酒瓶數量已超過2700億只.而隨著消費者對優(yōu)質產品和便利包裝的要求愈來愈高,PET瓶因具有質輕,透明,防碎,易   成型及可再封等特點,正逐漸步人啤酒包裝市場.但由于酒對環(huán)境的高度敏感,尤其是啤酒對瓶的阻氣性和遮光性的要求高,一般的PET瓶是達不到技術要求的.而且PET啤酒瓶不耐高溫,它只能承受60~C左右的溫度,但回收洗瓶需要80~C的水溫,這對啤酒瓶的回收造成了不利的影響.如果使用一次性的塑料瓶,成本會相對較高.   近年來,多種塑料啤酒瓶技術應運而生.一些發(fā)達國家或采用多層復合,表面涂覆等改性技術,提高了PET瓶的氣體阻透性;或利用熱定型等技術提高耐熱性;或利用新型塑料材料PEN成型,并可重復灌裝啤   酒;或是用納米技術讓PET瓶滿足技術要求.盡管目前工藝技術尚需完善和創(chuàng)新,安全與環(huán)保對策還有待落實,而且生產成本偏高或過高,但隨著塑料啤酒瓶制造工藝的不斷完善和創(chuàng)新,批量生產后生產成本會不斷降低,相關法規(guī)的逐步建立,也將使塑料啤酒瓶受到眾多啤酒廠商和消費者的歡迎,其發(fā)展前景看好.據《ModemPlastics》雜志預測,在未來3年~10年,全世界將有1%—5%的啤酒改用PET瓶包裝.由此,僅啤酒瓶一項世界每年將增加90萬噸.在未來3年—10年,全世界將有1%—5%的啤酒改用PET瓶包裝.2005年全球塑料啤酒瓶市場的年需求量達到300億支.   PET瓶的回收狀況和方法   生物降解無疑是從根本上解決PET廢棄物污染的最好方法,但至今世界上還沒有對PET有效的生物降解方法.但是PET瓶可以像金屬易拉罐和紙包裝一樣回收"熔解"再利用,又可以像玻璃瓶一樣回收重復使用,它還具有相對恒定的容積,使用過的PET瓶易分類,其廢料回收價值高,這使PET的回收具有可行性;而PET瓶的高消耗量也是其日益增加的回收率的主要驅動力.廢舊PET飲料瓶的再生利用,不但可以減少環(huán)境污染,而且可以變廢為寶.但目前只有很少部分被利用,   其余的被隨意丟棄,造成原料的浪費和環(huán)境污染.因此,其回收利用技術有著廣闊的前景.   雖然再利用的技術還不完善,但是商家對PET回收的重視程度還是很高的.有關數據已經證明了這一點.在2002年以前,我國廢塑料瓶回收率還不足30%;2004年已上升到45%;2`005年有望突破60%,回收前景很是看好.據了解,從2000年起,我國飲料業(yè)年均增長20%以上.2004年,我國飲料總產量達2912萬噸,比2003年增長了22.7%.專家預測,今后15年,我國飲料業(yè)年均增速將超過15%.飲料業(yè)持續(xù)快速發(fā)展,必然帶動飲料包裝需求猛增,繼而產生大量包括PET瓶,PET軟包裝在內的PET廢料,使.PET廢料回收企業(yè)有充足的"原料"保證.有專家說,目前PET廢料回收方法大致有四種.一是把廢舊PET瓶及軟包裝與普通廢舊塑料分離,實施對PET廢料的單獨回收.回收時加入特種助劑,如AP—p—1000或AP—P—1100等,使PET回收料的熱穩(wěn)定性和抗沖強度增強,達到與全新PET樹脂性能接近的程度,成為加工PET飲料瓶和其他軟包裝的原料.二是把   PET廢料與普通廢舊塑料分開后,經處理直接用于紡紗織布.如江蘇霞客環(huán)保色紡股份公司就是將回收的廢舊PET瓶,經清洗,篩選,整理,破碎后,高溫擠壓噴絲變成滌綸,再紡紗織布,最后做成漂亮的窗簾,內衣,被罩,床單,手套等.三是將PET廢料通過特殊加工,制成對苯二甲酸和乙二醇等原料.四是將PET廢料與普通廢舊塑料混合后加工成塑料回收顆粒,用作拉絲,吹塑薄膜等低檔塑料制品的原料.

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